three.js创建带地形的3D区域地块
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介绍最近再次潜心投入到three.js官方开发文档的阅读中,特别是在对网格体(Mesh)材质及其细致入微的配置研究上,我取得了显著的进步,以往在材质渲染方面存在的疑惑与盲点渐渐被点亮,理解更加透彻。 在这过程中顺便攻克了一个长久以来困扰我的难题——如何在WebGL中,利用three.js实现既美观又逼真的带凹凸地形效果的立体行政区域地块展现。这不仅仅关乎简单的几何形状构建,更涉及到了如何巧妙运用材质属性,比如法线贴图(Normal Mapping)和高度贴图(Height Mapping),来模拟复杂的地形起伏与光照效果,使得虚拟的地块不仅边界清晰,而且表面细节丰富,立体感十足。 本文将分享这一过程,希望能帮助到同样在webGL学习道路上探索的开发者们,一同享受技术带来的创造乐趣与成就感。
更多信息阅读下面原文链接: 该文章在 2025/4/21 11:36:47 编辑过 |
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